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[OpenGL] OpenGL 줌인, 줌 아웃 구현하기

OpenGL 줌인, 줌 아웃 구현하기 사진 찍을 때 줌 아웃 하는 것 처럼 OpenGL도 구현이 가능하다. sphere 줌 아웃 애니메이션 만들기 sphere가 줌 아웃 되는 애니메이션 만들기 #include <GL/freeglut.h> #include <stdio.h> void draw ( void ) {   glClearColor ( 1.0 f, 1.0 f, 1.0 f, 1.0 f ) ;   glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ) ;   glClearColor ( 1.0 , 1.0 , 1.0 , 1.0 ) ; // 배경 색상   glColor4f ( 0.0 , 0.0 , 1.0 , 1.0 ) ; //그림 색상   float ws = 0 ;   for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++ )   {     glColor4f ( 1.0 f, 0.0 f, 0.0 f, 1.0 f ) ;     glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT ) ;     printf ( "%f\n" , ws ) ;     ws += 0.5 ;     glOrtho ( -ws, ws, -ws, ws, - 1.0 , 10.0 ) ;     glutWireSphere ( 1.0 , 12 , 12 ) ;     glFlush () ;     Sleep ( 1000 ) ;   } } int main ( int argc , char** argv) {   glutInit ( &argc, argv ) ;   glutInitDisplayMode ( GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEP...