[OpenGL] OpenGL 사각형 그리기

OpenGL 사각형 그리기 사각형 그리는 방법 사각형 소스 구현 lgVertex2f 로 꼭짓점을 4개 찍어서 사각형을 그렸다. #include < GL / freeglut.h > void draw( void ) { glClearColor( 1. 0f, 1. 0f, 1. 0f, 1. 0f); //배경 색상 설정(흰색) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 화면 초기화 glColor3f( 0. 0f, 0. 0f, 1. 0f); //그림 색상 r,g,b(파란색) //glBegin() ~ glEnd() 사이에 코드 구현. glBegin(GL_POLYGON); //도형 그리. glVertex2f( - 0. 5f, - 0. 5f); // 꼭짓점 위치 선택 glVertex2f( 0. 5f, - 0. 5f); glVertex2f( 0. 5f, 0. 5f); glVertex2f( - 0. 5f, 0. 5f); glEnd(); glFlush(); } int main( int argc, char * * argv) { glutInit( & argc, argv); //윈도우 운영체제 연결 glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH); //디스플레이 모드 glutInitWindowPosition( 700 , 300 ); //윈도우 창 위치 glutCreateWindow( "Example" ); //윈도우 창 타이틀 glOrtho( - 1 , + 1 , - 1 , + 1 , 0. 0 , 0. 0 ); //평행 투영 glutDisplayFunc(draw); //display 해주기 glutMainLoop(); return 0 ; } 실행 결과 삼각형 소스 구현 꼭짓점을 3개만 찍어서 삼각형...