[OpenGL] OpenGL 줌인, 줌 아웃 구현하기
OpenGL 줌인, 줌 아웃 구현하기 사진 찍을 때 줌 아웃 하는 것 처럼 OpenGL도 구현이 가능하다. sphere 줌 아웃 애니메이션 만들기 sphere가 줌 아웃 되는 애니메이션 만들기 #include <GL/freeglut.h> #include <stdio.h> void draw ( void ) { glClearColor ( 1.0 f, 1.0 f, 1.0 f, 1.0 f ) ; glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ) ; glClearColor ( 1.0 , 1.0 , 1.0 , 1.0 ) ; // 배경 색상 glColor4f ( 0.0 , 0.0 , 1.0 , 1.0 ) ; //그림 색상 float ws = 0 ; for ( int i = 0 ; i < 10 ; i++ ) { glColor4f ( 1.0 f, 0.0 f, 0.0 f, 1.0 f ) ; glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT ) ; printf ( "%f\n" , ws ) ; ws += 0.5 ; glOrtho ( -ws, ws, -ws, ws, - 1.0 , 10.0 ) ; glutWireSphere ( 1.0 , 12 , 12 ) ; glFlush () ; Sleep ( 1000 ) ; } } int main ( int argc , char** argv) { glutInit ( &argc, argv ) ; glutInitDisplayMode ( GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEP...